ロックマン久しぶりに聞きますね。
メガマンともよく呼ばれました。
多分日本の内需と外国輸出用の名前が違うみたいだけどw
難易度は元々ゲームの難易度調節が難しくないですか?
X5までがユニークだったかも。
ロックマンX6が以前と違ったのはX5までは稲船敬二が製作者として参加したがX6は開発されることさえ知らなかったそうです。
もともと稲船敬二の計画はX5までXシリーズを終結させ、その後はゼロシリーズに移ろうとしていました。
でも煮込んで食べる大家カプコンが放っておくわけがないですよね。 フフフ
前作とは違う制作陣が開発したので、連携性とかストーリーとか難易度がよく合ったのではないかと思います。
詳しくは下記のリンクをご参照ください。 (笑)
http://blog.naver.com/jsg0258/220385291100
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